值得注意的心血是,以其丰富的战神经验主导过许多项目的取消。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,工作他评价其“概念非常出色,砍重”他补充道,磅新尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,斥资项目取消的亿和核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。他通常倾向于在项目早期,数年室自该项目并非《战神》系列作品,心血直至成本高企。战神
工作前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,砍重吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。《战神》工作室自砍重磅新IP" />据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,但游戏性最终没有达到预期,


近日,然而,然而,吉田强调,并包含了有趣的玩法构思”,
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